Create Empty Latents 算子节点
生成一个全零填充(Zero-filled)的潜空间张量,其张量形状与所连接的扩散管线预期结构精准匹配。
算子所属分类:ModularDiffusion/Create
核心速查 (TL;DR)
- 结构与噪声节点一致,但数值全部为零:张量空间尺寸行为与 Create Noise Latents 保持高度一致,但输出张量内部元素全部填充为
0.0,因此无需也不提供随机数种子参数; - 作为高级潜空间遮罩合成的“空白画布”:绝大多数场景下作为 Latents Composite Mask 蒙版合成的目标基底(Destination/Canvas),或在下游需要高度确定性、程序化手动注入定制化噪声分布时作为纯净的张量起点;
- 常规文生图/文生视频请勿盲目选用:如果你只是想从零开始由文本提示词驱动生成一幅标准图像或视频,请始终优先选用生成高斯随机噪声的 Create Noise Latents。
典型工作流编排拓扑
Pipeline Builder → [Create Empty Latents] → Latents Composite Mask → Generate Media Latents
节点外观预览

输入端口规范 (Inputs)
| 端口名称 | 数据类型 | 是否必填 | 详细功能与业务规范说明 |
|---|---|---|---|
pipeline |
Pipeline Config |
是 | 来自上游 Pipeline Builder。决定潜空间张量的形状通道数,并动态决定是否渲染 num_frames 视频控制项。 |
输出端口矩阵 (Outputs)
| 端口名称 | 数据类型 | 详细功能与业务规范说明 |
|---|---|---|
output_latent |
LatentArtifact |
满足所连接管线规范的全零填充潜空间张量对象。 |
属性参数调优 (Parameters)
| 参数名称 | 数据类型 | 默认值 | 详细业务功能与调优说明 |
|---|---|---|---|
width |
int (像素单位) |
1024 |
输出画布对应的物理像素宽度。 |
height |
int (像素单位) |
1024 |
输出画布对应的物理像素高度。 |
num_frames |
int |
41 |
连续视频帧数。仅在视频生成模型架构下显现;静态图像管线下自动折叠隐藏。 |
注:本节点不包含 seed 参数——其输出在数学构造上恒定为完全确定的全零张量。
避坑技巧与最佳实践 (Tips & pitfalls)
- 在送入去噪前必须注入噪声源:扩散调度器的底层数学原理是从噪声中逐步减去预测的噪声项以还原信号。若直接将一个纯粹全零的张量送入去噪循环,且未在 Generate Media Latents 中勾选
add_noise=True或未通过遮罩合成/代数相加混入有效噪声,扩散模型将无从去噪,最终只会反显出混乱破碎的灰色灰阶伪影。
推荐延伸阅读
- Create Noise Latents — 标注文生图/文生视频工作流所采用的高斯随机初始噪声算子
- Latents Composite Mask — 核心消费端,以本节点的全零张量作为合成基底